UE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた

昨日の予想通り、イベントディスパッチャを使えば、関数を割り当てることができました。

そのイベントディスパッチャを使って、ボタンの押下をトリガーにして、
別のBlueprintクラスの関数を呼び出すことができました。

EventDispatcher例

イベントディスパッチャの仕組みを学ぶのに、公式のサイトを参考にしたんですが、イベントディスパッチャ使わなくとも、オブジェクトを参照しているだけじゃないか?という例であんま・全然参考にならなかった。

ちゃんと求めるようないい例を選んでほしい。

なので、断片的な情報を集めつつ、イベントディスパッチャについて学び、
実装したい内容が書けるようになりました。

そして今回実装した内容をgamecorderにアップしました。

他にもカメラを切り替える方法など新しいことを学びました。

プログラムの部品は揃ってきたけど、素材を全く作っていないのと、
ステージ作成とかしていないので、まだかかりそうです。

2018/4/9

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