UE4でパズルゲームを作る第12回(背景の作成など)
背景として星をエフェクトツールで作成して、配置しました。 あとは、地面が黒になって移動できなくなる時用のエフェクトを作り直して、派手にしました。 行き詰まり中
背景として星をエフェクトツールで作成して、配置しました。 あとは、地面が黒になって移動できなくなる時用のエフェクトを作り直して、派手にしました。 行き詰まり中
第2回を更新し忘れたので、第3回から、 立法体が当たり判定を起こした時のエフェクトを作り始めました。 参考にしたのは、InfinityBladeEffectsという無料のエフェクト集でこちらはUE4のプロジェクトランチャ続きを読むue4でパズルゲームを作成する第3回(エフェクト作り)[…]
InfinityBladeEffectsから拝借したエフェクトがループしてしまうので、ループさせない方法を調べました。 1.対象のエフェクトをダブルクリックして、エフェクト編集画面に移ります。 2.ループさせたくないエフ続きを読むUE4でエフェクトをループさせない方法[…]
Input項目のAxisMappingなどのキー入力処理が空のケースでもキー入力をすると、 default pawnが予期せず動いてしまったので、無効にする設定方法を書きます。 対象のPawnクラスの項目のPawn → 続きを読むue4でキー入力でpawnが動いてしまう場合の対処方法[…]
google playでは2019の8月ごろから、32ビットアプリは許容しないということなので、 UE4で64ビットアプリを生成する方法を書きます。 UE4エディタを起動して、 上部メニュー → 設定 → プロジェクト設続きを読むUnrealEngine4で64ビットのアプリを生成する方法[…]