ue4でtileMapにnavigationMeshをかけようと思ったらうまくいかなかった

ue4でtileMapにnavigationMeshをかけようと思ったらうまくいかなかった

tilemapを使って作っているアクションゲームに敵の移動処理を入れたくて、navigationMeshを導入したんですが、 うまくいかなかった。 自分のケースだと、ゲーム開始時に画面サイズに合わせてマップチップを拡大し続きを読むue4でtileMapにnavigationMeshをかけようと思ったらうまくいかなかった[…]

ue4で2dゲームで解像度をデバイスに合わせてみた

ue4で2dゲームで解像度をデバイスに合わせてみた

ue4ではcocos2dxのように解像度を固定すれば、端末の解像度に応じて画面をストレッチしてくれるような機能がないので、 それの対応をしてtwitterにupしてみた。 やり方としては、単に解像度に合わせてオブジェクト続きを読むue4で2dゲームで解像度をデバイスに合わせてみた[…]

blenderで作った穴が空いたオブジェクトの当たり判定がue4で効かなかった時の対処法

blenderで作った穴が空いたオブジェクトの当たり判定がue4で効かなかった時の対処法

昨日blenderで作った中央に穴が空いたオブジェクトをue4にインポートして穴にcollisionが適応されるかどうか 試してみたら、なんと穴の当たり判定が適応されていませんでした。 そこで、blenderで書き出した続きを読むblenderで作った穴が空いたオブジェクトの当たり判定がue4で効かなかった時の対処法[…]