ue4 pawnが衝突されると、Component hit eventが発生しない問題の解消法

ue4 pawnが衝突されると、Component hit eventが発生しない問題の解消法

pawnが自ら移動して、オブジェクトに衝突するとComponent hit eventが発生するが、 静止中のpawnが動いてるオブジェクトと衝突した場合に、Component hit eventが発生しなかったので、 続きを読むue4 pawnが衝突されると、Component hit eventが発生しない問題の解消法[…]

ue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法

ue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法

作成中のゲームのイライラ棒で、イライラ棒にセットしたカメラがイライラ棒が回転すると、 カメラも追随するように回転してしまうので、追随しないようにする方法について。 まず、default pawnにカメラを設定しており、 続きを読むue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法[…]

ue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法

ue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法

ue4で作っているゲームイライラ棒で、pawnとなる球が動いている場合は、当たり判定があるけど、 自身が止まっていて、当たり判定のあるオブジェクトが動いている場合に当たり判定が起きなかったので、 その対処方法を書きます。続きを読むue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法[…]

ue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?

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作っている物理演算を利用したダルマ落としで、エディタとandroidの実機とでは、add impulseを物体に かけた時の挙動がeditorと比べて弱くなってしまうので、調べていたら、以下のようなissueがありました続きを読むue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?[…]