ue4で作っているアプリで、default Pawnにつけているカメラへcollision判定が起こってしまっていたので、
それをなくす方法を書きます。
私のケースでは、プレイヤーをカメラに追付いさせたいので、spring armをカメラの親につけてしました。
そのspring armの設定からCameraCollision項目から、Do Collision testのチェックマークを外すことで対応できます。
おそらく、defaultではDo Collision testにチェックがついているはず。