ue4で脱出ゲーム2作り26日目 (stage2に当たり判定を)

stage2に当たり判定をつける作業をした。

階段はマップチップに当たり判定をつけるのが大変なので、
別途オブジェクトを作って、配置することにした。

どうやって作るのが、効率がいいのかまだよくわからず。

残りとして、npcキャラクタをおこうとしてるんですが、
AI機能プラスnavigation mapを使うか、もっと簡単に作るか悩み中。

マップを作っちゃったので、stage2完成までそんなにかからないはず。

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