ue4で脱出ゲーム2作り27日目 (階段移動時のfadein fadeoutの実装)

stage2が上下に無限ループするようにしたかったので、
上階段、下階段を通過したときに、fadeout fadeinして、
画面が遷移しているように見えるようにした。

そのためにlevel sequenseのfade機能を使った。

ポストプロセスを使おうか迷ったけど、前にlevel sequenceを使って、
fadeout fadeinさせてそれを記事にも書いたので、これを使うことに。

次は、navigationマップとnpcの実装をやろう。

navigationマップは1年半ぶりかなぁ。

めんどくさいなぁ…

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