ue4で脱出ゲーム2作り31日目(npc会話対応)

ue4で脱出ゲーム2作り31日目(npc会話対応)

npcが方向を変えると、会話のイベント用マップの位置が変わってしまうことに気づいて、その対応などをした。 3Dだと、回転させるだけで、対応することができるが、2Dだと横回転は使えても縦の回転ができないので、自分で移動させ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り31日目(npc会話対応)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り30日目(level sequenceがうまく動作しないことへの対応)

ue4で脱出ゲーム2作り30日目(level sequenceがうまく動作しないことへの対応)

画面切り替え用のfadeIn fadeOut処理で使っていたlevel sequenceが2回目以降だとうまく動作しないことがあって、その対応をしなければいけなかった。 具体的には、普通に再生すると、fadein処理が終続きを読むue4で脱出ゲーム2作り30日目(level sequenceがうまく動作しないことへの対応)[…]

ue4で脱出ゲーム2作り29日目( navigation meshなしのnpcキャラクターを作る)

ue4で脱出ゲーム2作り29日目( navigation meshなしのnpcキャラクターを作る)

navigation meshを使うと作ったステージの作り方を変えないといけないので、nav meshを使わないで、npc実装することにした。 つまりai機能は使ってないということですね。 online learning続きを読むue4で脱出ゲーム2作り29日目( navigation meshなしのnpcキャラクターを作る)[…]