どっかーんで残り距離の表示処理をやる(gif付き)
地点と地点を移動する要素を取り入れたので、目的地までの距離を表示するwidgetを新しく作りました。 表示では、沖縄→鹿児島 となっていますが、実際の距離で沖縄県庁から鹿児島の県庁まで700km以上あるようなので、鹿児島続きを読むどっかーんで残り距離の表示処理をやる(gif付き)[…]
地点と地点を移動する要素を取り入れたので、目的地までの距離を表示するwidgetを新しく作りました。 表示では、沖縄→鹿児島 となっていますが、実際の距離で沖縄県庁から鹿児島の県庁まで700km以上あるようなので、鹿児島続きを読むどっかーんで残り距離の表示処理をやる(gif付き)[…]
まず取り組んだのが、ue4でc++を使って拡大縮小するボタンの実装から、 まずは、継承したボタンをタップした時に、イベントが取れるようにするところから、実装しました。 こちらのAnswerHubが参考になり、ボタンがタッ続きを読むue4とc++で拡大縮小するボタンの実装をする[…]
昨日の予想通り、イベントディスパッチャを使えば、関数を割り当てることができました。 そのイベントディスパッチャを使って、ボタンの押下をトリガーにして、 別のBlueprintクラスの関数を呼び出すことができました。 イベ続きを読むUE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた[…]
おそらく、Blueprintsだけでは、想定しているゲームを作れないだろうということで、c++とunrealEngineを紐づけるための設定の勉強をしていました。 公式のチュートリアルを見ながら、まとめるために記事を書き続きを読むほぼ1日c++とUnrealEngineの関係について、調べる[…]
広告なしyoutubeで、スマホだとめっちゃ使いにくいことを考慮して、 常に検索バーを出すようにした。 それに伴いBootstrapのドキュメントを読んで、その通りに実装しても 意図通りの結果にならないこともあり、よくわ続きを読むBootstrap触って終わる[…]