大富豪の革命の実装を進める
作ったアプリみんなでトランプの大富豪に革命を追加しようと思って、そのコードを書いていました。 挙動的には、普通の状態と逆に判定すればいいので、そんなに大変ではないはず、と思っていて、 やはりそんなに大変ではありませんでし続きを読む大富豪の革命の実装を進める[…]
作ったアプリみんなでトランプの大富豪に革命を追加しようと思って、そのコードを書いていました。 挙動的には、普通の状態と逆に判定すればいいので、そんなに大変ではないはず、と思っていて、 やはりそんなに大変ではありませんでし続きを読む大富豪の革命の実装を進める[…]
余計な作業で相当な時間を食らったios版をようやくリリースしました。 以前の作業手順をまとめていたので、 provisoning問題で起動できなかったこと以外は、驚くほどスムーズに作業が進みました。 それでも、スクリーン続きを読む僕と恐竜ios版をリリースした[…]
僕と恐竜のアイコンを作り始めたら、アイコン作りからプロジェクトに適応するまで、 totalぶっ通しで2時間もかかった。 これで、作る際には2時間かかるというdataができた。 アプリをリリースするのって本当に大変なんです続きを読む僕と恐竜アイコン作り[…]
まんまのタイトルで、この関数を使用して、当たり判定を分けている部分があり、 なぜかandroidだと当たり判定が取れておらず、原因を調べていたらこれにぶち当たりました。 他にもlevelのbeginplayでデバイスの解続きを読むue4のgetDisplayName関数は、エディタ上と実機では返却される文字列が異なる[…]
作っているアクションゲームでデバイスの傾きを使って、移動をさせようと思っているので、 ue4でデバイスの傾きを取得する方法を調べたところ、tiltという関数をで、傾きをとることができました。 tileの返り値にvecto続きを読むtiltを使ってue4でデバイスの傾きがとれた[…]