ue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法
ue4で作っているゲームイライラ棒で、pawnとなる球が動いている場合は、当たり判定があるけど、 自身が止まっていて、当たり判定のあるオブジェクトが動いている場合に当たり判定が起きなかったので、 その対処方法を書きます。続きを読むue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法[…]
ue4で作っているゲームイライラ棒で、pawnとなる球が動いている場合は、当たり判定があるけど、 自身が止まっていて、当たり判定のあるオブジェクトが動いている場合に当たり判定が起きなかったので、 その対処方法を書きます。続きを読むue4 static meshで動いている場合は当たり判定があるが、動いてない場合は当たり判定が起こらない場合の対処法[…]
回転するオブジェクトの障害物となる、回りのオブジェクトも作成しました。 youtubeにblenderでパイプを作る動画が上がっていて、それを参考に作ったんですが、 オブジェクトを平面に合わせる方法など、基本的な操作が全続きを読むイライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)[…]
blenderを使って、壁となるオブジェクトを作った。 でも、銀色にしたマテリアルを適応して、ue4にインポートしてもなぜか銀色が反映されず、 白のオブジェクトとして反映されてしまう。 何か設定があるのか? starte続きを読むイライラ棒作り2(blenderのお勉強)[…]
次に作るゲームはイライラ棒にした。 初めは2Dを考えていましたが、2dでばかり作っているので、たまには3Dで作ろうと思います。 画面的には、2dと変わらないけど。 モデル作りには、blenderを使う予定、前に別のゲーム続きを読むイライラ棒作り1(blenderのお勉強)[…]
作っている物理演算を利用したダルマ落としで、エディタとandroidの実機とでは、add impulseを物体に かけた時の挙動がeditorと比べて弱くなってしまうので、調べていたら、以下のようなissueがありました続きを読むue4 addimpulseがモバイル端末だとエディタと挙動が違う?[…]