ue4で脱出ゲーム2作り28日目(navigation mesh取り入れ失敗)
navigation meshを取り入れたかったが、設定の仕方を丸々忘れていたのと、いろいろいじっている間に根本的にtilemapでのnav meshの使い方を間違っていたことに気づいた。 すぐに改善方法は浮かんだが、と続きを読むue4で脱出ゲーム2作り28日目(navigation mesh取り入れ失敗)[…]
navigation meshを取り入れたかったが、設定の仕方を丸々忘れていたのと、いろいろいじっている間に根本的にtilemapでのnav meshの使い方を間違っていたことに気づいた。 すぐに改善方法は浮かんだが、と続きを読むue4で脱出ゲーム2作り28日目(navigation mesh取り入れ失敗)[…]
stage2が上下に無限ループするようにしたかったので、上階段、下階段を通過したときに、fadeout fadeinして、画面が遷移しているように見えるようにした。 そのためにlevel sequenseのfade機能を続きを読むue4で脱出ゲーム2作り27日目 (階段移動時のfadein fadeoutの実装)[…]
8/31(月) 化学 坂田アキラ理論化学(44p ~ 63p) 立方格子とかの話 数学 SA STANDARD数学3 15講(グラフを詳しく描くための道具) 微分の微分が登場 物理 SA 高12物理 15講(円運動) 目続きを読む東大に入るための勉強日記(2020/8/31 ~ 9/6)[…]
stage2に当たり判定をつける作業をした。 階段はマップチップに当たり判定をつけるのが大変なので、別途オブジェクトを作って、配置することにした。 どうやって作るのが、効率がいいのかまだよくわからず。 残りとして、npc続きを読むue4で脱出ゲーム2作り26日目 (stage2に当たり判定を)[…]
本格的に、マップチップの組み込みをした。 組み込んでいると、形状がおかしいところがいくつかあって、マップチップを修正しながら、作り込んでいくという作業になってしまった。 そして、tilemapを編集する際に、マップチップ続きを読むue4で脱出ゲーム2作り25日目(stage2のマップをue4で組み込む2)[…]