イライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)
回転するオブジェクトの障害物となる、回りのオブジェクトも作成しました。 youtubeにblenderでパイプを作る動画が上がっていて、それを参考に作ったんですが、 オブジェクトを平面に合わせる方法など、基本的な操作が全続きを読むイライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)[…]
回転するオブジェクトの障害物となる、回りのオブジェクトも作成しました。 youtubeにblenderでパイプを作る動画が上がっていて、それを参考に作ったんですが、 オブジェクトを平面に合わせる方法など、基本的な操作が全続きを読むイライラ棒作り5(回転するオブジェクトとともに回りのパイプを作成)[…]
作成中のアプリイライラ棒で、Y軸方向に動かないようにしたかったので、対応した内容をメモします。 やり方1simulate physicsを有効にして、constraintで移動できる軸を制限する 対象のマテリアルなどに設続きを読むUnrealEngine4で移動できる軸を固定する方法[…]
前からつけたいと思っていたキー入力して、ヒット確認をするモードを追加して、 iosとandroidともにアップロードしました。 難しい処理はありませんでしたが、画像を作ったり、デザインを考えたりしたので、 結構時間がかか続きを読むヒット確認にキー入力モードを追加してアップデートしました[…]
ヒット確認にキー入力ができるようにしました。 まだ、キーの入力からボタンが押されたと判定する部分は作っていません。 やはり、やることが多くて、結構めんどくさい。
データの消去ボタンだけつけてアップデートするのは、時間の効率が悪いので、 前からやろうと思っていた、キー入力付きのヒット確認モードの実装にとりかかった。 まずはキーを入力をとれるようにしないといけないので、default続きを読むヒット確認にキー入力モードをつけようと奮闘中[…]