アクションゲーム制作1
今日もアクションゲームを作っていた。 処理のほとんどは、前に作ったゲームと共通している部分が多いので、新しく調べるとか考えるということは ほとんどないが、マップチップごとに機能を分離させるときに、新しく調べることになるん続きを読むアクションゲーム制作1[…]
今日もアクションゲームを作っていた。 処理のほとんどは、前に作ったゲームと共通している部分が多いので、新しく調べるとか考えるということは ほとんどないが、マップチップごとに機能を分離させるときに、新しく調べることになるん続きを読むアクションゲーム制作1[…]
ue4ではcocos2dxのように解像度を固定すれば、端末の解像度に応じて画面をストレッチしてくれるような機能がないので、 それの対応をしてtwitterにupしてみた。 やり方としては、単に解像度に合わせてオブジェクト続きを読むue4で2dゲームで解像度をデバイスに合わせてみた[…]
ババ抜きの速度改善は結構大変でした。 結局ほぼ全面書き直しだった。 いずれwifyにも対応したいけど、ダウンロードがいかないと、やる意味が全くない。 改善しないといけない項目がまだあるので、他のを作りつつ、暇を見つけて対続きを読むみんなでとらんぷのババ抜きを速度改善してupdateした[…]
ようやく速度改善終了。 17時ごろ3端末debugでもう一度ボタンを押して、正常にできたらdebugおしまい と思っていたら、そこで意味不明の事象が起こって、唖然としてしまった。 そのほかにも、改善したほうがいいような細続きを読むみんなでトランプババ抜きの速度改善終了[…]
answer hubで誰も答えてくれないので、しょうがなく、みんなでトランプのババ抜きの速度改善をしています。 通信のところもほぼできて、debugするところまでは行きました。 あとは、3端末で試してみて、不具合がないか続きを読むババ抜きの速度改善がほぼ完成した[…]