ue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた
個人的にue4に追加したい機能があるんですが、それを実装する前に 以前ue4のeditor画面で、オパシティをオペシティと誤記していたところを発見して、 簡単そうなので、これから先に直して、コミットしようと思い、調べてみ続きを読むue4にcontributeしたいと思ってlocalizationの仕組みを調べた[…]
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第8回目になりました。 使っているエフェクトが描画されないだけかと思っていましたが、一部のエフェクトにおいては、ios端末で実行すると、 落ちることに気づきました。 エラー内容で検索すると、buffer領域とか書いてある続きを読むue4でモバイルだとエフェクトが表示されない問題8[…]
UE4でレベル(ゲームシーンのこと)を切り替える際にFadeIn・FadeOutして切り替えたいと思い、機能としてなにかあるんじゃないかと思って調べていたら、 公式のチュートリアルにやり方が書いてありました。 それで、そ続きを読むUE4でFadeIn・FadeOutするコードを書いてまとめた[…]
昨日の予想通り、イベントディスパッチャを使えば、関数を割り当てることができました。 そのイベントディスパッチャを使って、ボタンの押下をトリガーにして、 別のBlueprintクラスの関数を呼び出すことができました。 イベ続きを読むUE4でイベントディスパッチャを使って他のBlueprintクラスを呼び出せた[…]
土曜日に制限付き回転オブジェクトの実装していると書いたと思いますが、 土曜日にできなったこの実装を日曜日に実装しました。 やり方を変えて、以前作った直線で反復移動するやり方をVectorでなく角度に置き換えることで、30続きを読む制限回転付きのオブジェクトの実装を行う[…]