UnrealEngine4カメラへのcollisionイベントを起こさせない方法
ue4で作っているアプリで、default Pawnにつけているカメラへcollision判定が起こってしまっていたので、 それをなくす方法を書きます。 私のケースでは、プレイヤーをカメラに追付いさせたいので、sprin続きを読むUnrealEngine4カメラへのcollisionイベントを起こさせない方法[…]
ue4で作っているアプリで、default Pawnにつけているカメラへcollision判定が起こってしまっていたので、 それをなくす方法を書きます。 私のケースでは、プレイヤーをカメラに追付いさせたいので、sprin続きを読むUnrealEngine4カメラへのcollisionイベントを起こさせない方法[…]
作成中のイライラ棒で、当たり判定が起こった時に、端末を振動させたかったので、 やり方を調べました。 PlayerControllerオブジェクトの関数、Play Dynamic Force FeedBackを呼ぶことで、続きを読むUE4でMobileデバイスで端末を振動させる方法[…]
androidデバイスでUE4からアプリをインストールするときに、 ICU data directory was not discovered と表示されて、androidにインストールできなくなくなってしまったので、 続きを読むUnrealEngine4でICU data directory was not discoveredと表示されて、デバイスにインストールできない時の対処方法[…]
上記のエラーが出て、androidでUE4で作成したアプリが起動できなくなってしまったので、対処方法を書きます。 原因は、よくわかっていないんですが、検索したところ、アプリをインストールしたフォルダ内になる対象のプロジェ続きを読むUE4でAttempt to construct staged filesystem reference from absolute pathとエラー表示されAndroidでアプリが起動できない時の対処方法[…]
Blueprintで作成したObjectの親を変える方法です。 1.対象のBlueprintファイルをダブルクリックして、編集画面を出します。 2.上部メニューからファイル → ブループリントの親を変更を選択します。 3続きを読むue4 blueprintで作成したObjectの親を変える方法[…]