ue4 blueprintで作成したObjectの親を変える方法
Blueprintで作成したObjectの親を変える方法です。 1.対象のBlueprintファイルをダブルクリックして、編集画面を出します。 2.上部メニューからファイル → ブループリントの親を変更を選択します。 3続きを読むue4 blueprintで作成したObjectの親を変える方法[…]
Blueprintで作成したObjectの親を変える方法です。 1.対象のBlueprintファイルをダブルクリックして、編集画面を出します。 2.上部メニューからファイル → ブループリントの親を変更を選択します。 3続きを読むue4 blueprintで作成したObjectの親を変える方法[…]
作成中のゲームのイライラ棒で、イライラ棒にセットしたカメラがイライラ棒が回転すると、 カメラも追随するように回転してしまうので、追随しないようにする方法について。 まず、default pawnにカメラを設定しており、 続きを読むue4でspring armを使ったカメラの対象に設定したpawnをpawnの回転角度に追随させない方法[…]
作成中のアプリイライラ棒で、Y軸方向に動かないようにしたかったので、対応した内容をメモします。 やり方1simulate physicsを有効にして、constraintで移動できる軸を制限する 対象のマテリアルなどに設続きを読むUnrealEngine4で移動できる軸を固定する方法[…]
データの消去ボタンだけつけてアップデートするのは、時間の効率が悪いので、 前からやろうと思っていた、キー入力付きのヒット確認モードの実装にとりかかった。 まずはキーを入力をとれるようにしないといけないので、default続きを読むヒット確認にキー入力モードをつけようと奮闘中[…]
昨日androidでリリースしたue4で作ったゲームを、iosでもリリースしようと思い、 development buildしてみましたが、provisioningの問題で起動できませんでした。 思い当たる対処法を実践し続きを読むue4でiosがprovisoning問題で起動できなくなった時の対処法[…]